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专访马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)

北京时间6月23日消息,美国科技博客网站Facebook周二刊登了该网站对Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的独家采访记录。在这次于本周早些时候进行的采访中,扎克伯格谈到了Facebook的现状、未来发展、为外部开发者创建的收入生态系统及其他事宜。 摘录了下几个重点: 在应用程序被用户接受的问题上,主要有两种方式:一是通过病毒式传播,即通过强制方式发展新用户。另一种方式是让用户再次了解某款应用程序的具体性能。在互联网产业发展初期阶段,病毒式传播方式很有效。在这种情况下,其实并没有真正能够使用户再次了解应用程序的有效渠道。一些开发者通过病毒式传播方式,而迅速发展了大量用户。他们发展忠诚用户的主要方式,就是不断发展新用户,并让这些新用户产生反感情绪。真正能够让用户愿意再次了解某款应用程序性能的方式是:应用程序本身性能很好,用户愿意再次了解和使用。 维持各类游戏之间的平衡。对每位用户的兴趣爱好有所了解。如对于不喜欢玩游戏的用户,就少给他们投递一些有关游戏的信息。 对于外部游戏开发者而言,无论其公司规模大小,都能在Facebook获得平等的发展机遇。这种做法有利于维持社交游戏产业的正常竞争。 Facebook网站上应该使用单一虚拟货币才好。如果我们能够一站式购买信用币,并能够用于所有游戏,无疑对用户和外部开发者都有好处。 Twitter是性能很好、也非常简洁的服务。他们将一件事情做得很好,这就很强大。人们使用产品的方式非常不同。他们(注:指Twitter)做的一些事情,也正是我们刻意不想做的业务。 腾讯科技:专访Facebook扎克伯格:说我不在乎钱是误读 原文:Exclusive: Discussing the Future of Facebook and the Facebook Ecosystem with CEO Mark Zuckerberg

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[转]Facebook 详解

Facebook是一个社会化网络站点。它于2004年2月4日上线。

Facebook的创始人是Mark Zuckerberg,他是哈佛大学的学生,之前毕业于Asdsley高中。最初,网站的注册仅限于哈佛学院(译者注:哈佛大学的本科生部)的学生。在之后的两个月内,注册扩展到波士顿地区的其他高校(波士顿学院 Boston College、波士顿大学 Boston University、麻省理工学院 MIT、特福茨大学 Tufts)以及罗切斯特大学 Rochester、斯坦福 Stanford、纽约大学 NYU、西北大学和所有的长春藤名校…… 继续阅读

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