
北京时间6月23日消息,美国科技博客网站Facebook周二刊登了该网站对Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的独家采访记录。在这次于本周早些时候进行的采访中,扎克伯格谈到了Facebook的现状、未来发展、为外部开发者创建的收入生态系统及其他事宜。
摘录了下几个重点:
- 在应用程序被用户接受的问题上,主要有两种方式:一是通过病毒式传播,即通过强制方式发展新用户。另一种方式是让用户再次了解某款应用程序的具体性能。在互联网产业发展初期阶段,病毒式传播方式很有效。在这种情况下,其实并没有真正能够使用户再次了解应用程序的有效渠道。一些开发者通过病毒式传播方式,而迅速发展了大量用户。他们发展忠诚用户的主要方式,就是不断发展新用户,并让这些新用户产生反感情绪。真正能够让用户愿意再次了解某款应用程序性能的方式是:应用程序本身性能很好,用户愿意再次了解和使用。
- 维持各类游戏之间的平衡。对每位用户的兴趣爱好有所了解。如对于不喜欢玩游戏的用户,就少给他们投递一些有关游戏的信息。
- 对于外部游戏开发者而言,无论其公司规模大小,都能在Facebook获得平等的发展机遇。这种做法有利于维持社交游戏产业的正常竞争。
- Facebook网站上应该使用单一虚拟货币才好。如果我们能够一站式购买信用币,并能够用于所有游戏,无疑对用户和外部开发者都有好处。
- Twitter是性能很好、也非常简洁的服务。他们将一件事情做得很好,这就很强大。人们使用产品的方式非常不同。他们(注:指Twitter)做的一些事情,也正是我们刻意不想做的业务。
原文:Exclusive: Discussing the Future of Facebook and the Facebook Ecosystem with CEO Mark Zuckerberg

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